Programa Pode Crer
Tecnologia, inovação e oportunidades para juventudes das periferias
O acesso desigual a oportunidades de formação em tecnologia, inovação e preparação para o mundo do trabalho ainda representa um desafio para muitos jovens que vivem em territórios periféricos. Essa realidade limita trajetórias educacionais, reduz perspectivas profissionais e aprofunda desigualdades sociais.
Para contribuir com a transformação desse cenário, o Instituto Pe. Vilson Groh (IVG), em parceria com empresas e instituições apoiadoras, criou em 2021 o Programa Pode Crer. A iniciativa utiliza a tecnologia social como caminho para promover desenvolvimento integral, ampliar horizontes de futuro e fortalecer o protagonismo juvenil.
O programa oferece atividades formativas no contraturno escolar, articulando competências tecnológicas, criativas, socioemocionais e profissionais. Seu objetivo é contribuir para a redução das desigualdades e reconhecer crianças, adolescentes e jovens das periferias, em sua pluralidade, como agentes estratégicos de mudança e promoção de inovação social.
A metodologia está organizada em três trilhas formativas, conforme faixa etária e nível de experiência:
- Trilha 1: crianças e adolescentes de 11 a 13 anos;
- Trilha 2: adolescentes e jovens a partir de 14 anos;
- Trilha 3: jovens a partir de 17 anos.

ODS Impacto: 4 Educação de Qualidade
Meta: Até 2030, aumentar substancialmente o número de jovens e adultos que tenham as competências necessárias, sobretudo técnicas e profissionais, para o emprego, trabalho decente e empreendedorismo.

Em 2025, o Pode Crer atendeu 289 educandos:
27
crianças e adolescentes (11 a 13 anos)
229
adolescentes (14 a 17 anos)
33
jovens (18 a 24 anos)
Principais atividades em 2025
Ao longo de 2025, o Programa Pode Crer desenvolveu ações formativas voltadas ao fortalecimento de competências técnicas, humanas e cidadãs, conectando juventudes periféricas ao universo da tecnologia, da inovação e das oportunidades profissionais. As atividades foram organizadas em trilhas formativas e complementadas por vivências práticas, eventos e saídas educativas.
Trilhas formativas
As oficinas aconteceram presencialmente, em encontros semanais, com metodologias participativas e foco no aprendizado prático.
Trilha 1: Robótica e Letramento Digital.
Trilha 2: Robótica; Projeto de Vida e Empregabilidade; Marketing; Cidadania, Arte e Direitos; Audiovisual e Direitos Humanos com Imersão Tecnológica; e Programação e Design.
Trilha 3: Robótica; Empreendedorismo Social; Design Gráfico; Desenvolvimento Web e Programação II.
Espaço Maker
Desde 2024 o Pode Crer conta com um espaço Maker, equipado com impressoras 3D, máquinas de corte a laser e softwares de modelagem, possibilitando experiências práticas em manufatura digital, prototipagem e inovação aplicada.
Participação cidadã
No Fórum das Juventudes da Rede IVG, os educandos apresentaram produções desenvolvidas nas oficinas e participaram de debates sobre desafios sociais contemporâneos, fortalecendo participação social e protagonismo juvenil.
Saídas educativas e conexão com ecossistemas de inovação
O programa promoveu visitas técnicas, experiências culturais e imersões educativas para aproximar os participantes de novos ambientes de aprendizagem.
- 5 saídas educativas na Trilha 1, incluindo museus, institutos federais, espaços de ciência e centros históricos.
- 20 saídas educativas nas Trilhas 2 e 3, incluindo empresas, polos tecnológicos e ambientes de inovação.
Hackathon Pode Crer
Foi realizado um hackathon com jovens das Trilhas 2 e 3, voltado à criação de soluções tecnológicas para inclusão, segurança e oportunidades destinadas à população migrante no Brasil. As equipes desenvolveram propostas utilizando pensamento crítico, criatividade e trabalho colaborativo.
Robótica e protagonismo juvenil
O programa realizou em 2025 a segunda edição do Torneio de Robótica Pode Crer. O evento teve a presença de 160 pessoas e foi realizado em parceria com o Instituto Federal de Santa Catarina (IFSC) e a equipe de robótica FRC 5800, promovendo a integração entre tecnologia, educação e impacto social.
Além disso, o programa marcou presença no Festival Marista de Robótica, realizado na Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS), em Porto Alegre/RS, ampliando o intercâmbio de conhecimentos, a vivência em ambientes de inovação e o fortalecimento das conexões institucionais no campo da educação tecnológica.
Panorama geral do público atendido
O Programa Pode Crer atende crianças, adolescentes e jovens moradores de territórios periféricos da Grande Florianópolis, público historicamente impactado por barreiras de acesso à educação complementar, tecnologia, inovação e oportunidades profissionais.
Número de participantes
289 pessoas ao todo
No Data Found
Faixa etária
faixa etária
No Data Found
Gênero
gênero
No Data Found
Raça/etnia
raça
No Data Found
Escolaridade
escolaridade
No Data Found
Cidades e territórios de residência
Os participantes residem majoritariamente em bairros periféricos de:
- Florianópolis
- São José
- Palhoça
- Biguaçu
Com destaque para territórios como Monte Cristo, Serraria, Jardim Atlântico, Praia João Rosa, Ponte do Imaruim, Barreiros, José Mendes, Bom Viver, Jardim Zanellato e outros.
Renda familiar
- A renda média mensal per capita do do público atendido em 2025 é de aproximadamente R$ 537,00.
Condição profissional
- Famílias com emprego formal: 191 (66,47%)
- Famílias desempregadas: 57 (33,53%)
Também há presença significativa de trabalhadores autônomos, informais e microempreendedores individuais.
Resultados e indicadores de impacto do projeto
Desde sua criação, em 2021, o Programa Pode Crer vem ampliando oportunidades para juventudes periféricas por meio da educação tecnológica, da formação cidadã e da inserção produtiva.
Impacto acumulado do programa
- 1.798 participantes atendidos entre 2021 e 2025
- 357 encaminhados ao mercado de trabalho
- 52 acessaram a universidades e institutos federais
Resultados gerais de 2025
- 289 atendidos
- 248 famílias impactadas
- 101 adolescentes e jovens encaminhados ao mercado de trabalho
- 6 jovens ingressando em universidades ou cursos técnicos
Permanência e conclusão
- 162 jovens finalizaram as trilhas formativas em 2025 e podem reingressar no Programa em 2026
Formação tecnológica e inovação
As atividades do programa contribuíram para ampliar o repertório formativo e as perspectivas profissionais dos participantes no campo da tecnologia e da inovação:
- Atividades práticas no Espaço Maker
- Oficinas de robótica, programação, design, audiovisual e desenvolvimento web
- Realização de 2 torneios de robótica
- Realização de 1 hackathon social
Ampliação de repertório e perspectivas de futuro
- 25 saídas educativas ao longo do ano
- Contato direto com empresas, universidades, institutos federais e ecossistemas de inovação
Participação cidadã e protagonismo juvenil
- Realização do Fórum das Juventudes da Rede IVG
- Apresentação pública de projetos e produções dos educandos
Depoimentos
O que as pessoas dizem?
Rede de parcerias
Parceiros externos
- Sebrae
- FIESC
- IFSC
- UFSC
- FRC5800
- UNICESUSC
- ChildFund Brasil
- InPETU hub
Parceiros Rede IVG
- Centro Cultural Anastácia
- Associação João Paulo II
Fontes de financiamento
- Caixa Econômica Federal
- Governo do Brasil
- Tribunal de Justiça de Santa Catarina (TJSC)
- Secretaria de Estado da Assistência Social, Mulher e Família (Termo de Fomento Nº 2025TR000133/SAS)
- Criança Esperança – Globo/UNESCO
- Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação (Termo de Fomento nº 980201/2025/MCTI)
- Fundação Catarinense de Basquete (FCB)
Voluntariado
- O programa contou com apoio voluntário de profissionais e parceiros institucionais. Em destaque, 22 voluntários vinculados ao IFSC e UNICESUSC, que contribuíram no acompanhamento das equipes e na realização das atividades de robótica e Hackathon.
Conteúdo escrito por:

Tainara Lemos
Coordenadora de Programas e Projetos

Gelson Nezi
Coordenador de Projetos Sociais

Beatriz Antunes
Assistente Social

Lucano Brito
Analista de Comunicação e Marketing
Compartilhe este conteúdo:
































